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No dia 15 de junho, menos de três meses após seu lançamento na plataforma Roblox, o jogo “Grow a Garden” quebrou um recorde histórico: alcançou 16,4 milhões de jogadores online ao mesmo tempo. Até então, o marco pertencia a “Fortnite”, com 15,3 milhões de usuários simultâneos.

A façanha, no entanto, foi apenas o começo. No último dia 19 de julho, o game criado por um adolescente de apenas 16 anos, conhecido no ambiente virtual como BMWLux, atingiu uma nova marca impressionante: 22 milhões de jogadores conectados ao mesmo tempo.

O sucesso meteórico chama atenção não só pelos números, mas também pela origem do projeto. Desenvolvido dentro do ecossistema colaborativo do Roblox, “Grow a Garden” nasceu de forma independente, sem a estrutura de grandes estúdios. O jogo, que convida os usuários a cultivar e expandir seus próprios jardins virtuais, conquistou principalmente o público infantojuvenil — faixa etária que corresponde à maior parte da comunidade da plataforma.

Apesar de ser um fenômeno global, muita gente ainda desconhece o título, justamente porque ele circula em um nicho pouco acompanhado pela grande mídia e pela indústria de jogos tradicional. Esse descompasso revela uma realidade cada vez mais evidente: os hábitos e preferências da nova geração de jogadores nem sempre seguem a lógica dos grandes lançamentos de mercado.

O caso de “Grow a Garden” reforça o poder criativo dos próprios usuários em plataformas abertas como Roblox, além de mostrar que o próximo grande fenômeno dos games pode surgir de qualquer lugar — até mesmo das mãos de um adolescente com uma boa ideia e acesso às ferramentas certas.